Videogiochi più veloci su Linux con Mantle, una chimera?
Mantle è un’API che a differenza delle attuali versioni di OpenGL e DirectX agisce a bassissimo livello, permettendo di sfruttare al meglio la scheda video e il processore dei computer, ottenendo migliori prestazioni. Recentemente abbiamo analizzato l’API con un test su Thief, il gioco stealth pubblicato da Squre Enix, notando interessanti miglioramenti prestazionali: “AMD Mantle vs. DirectX, prestazioni con Thief a confronto“.
Mantle è il futuro dei giochi per AMD, ma per ora non ci sono programmi per il mondo open source
AMD ha infatti confermato alla GDC 2014 di essere ancora al lavoro per valutare la fattibilità di Mantle su Linux e a quanto pare sembra che la questione sia legata alle risorse ingegneristiche. L’azienda non ha infatti nemmeno cominciato a compilare codici per i driver Mantle.
Un’ulteriore dell’assenza di questa tecnologia di AMD su Linux arriva da Michael Marks, direttore dello sviluppo di Aspyr Media, una società specializzata nei porting di giochi Windows su Mac, con all’attivo diversi titoli della saga di Civilization.
Marks, come riportato da Phoronix, ha spiegato su Twitter che non ci sarà supporto a Mantle su OS X e nemmeno su SteamOS, quindi su Linux. Tuttavia lo sviluppatore ha rassicurato gli appassionati spiegando che AMD lavorerà per far sì che Beyond Earth funzioni senza problemi su Linux.